浅谈历史职业PK和加点

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  浅谈历史职业PK和加点!先说加点!

  历史加点网络上很多说法 1:全智 2:智敏 3:智体

  先说说全智。想着攻击很高。到50出了秒4 一只怪打800+的血,HP还不到1000 基本50+的怪3个打你就见上帝

  在说智敏。先手高,可想想本身历史先手就高<次于医生>那还要加敏做什么?就算加也高不了多少!能高于体育的先发吗?体也少!攻击也低!这样的历史后期就是垃圾!

  最后我们说说智体。本身历史先手成长就高,加体生命叶不低!本人赞同4智1体 !有人会说历史不加点力穿不上装备!这个我想完全不用考虑!刚开始的低级装备力要求的很低!直接穿加力的装备套上去!后期也没必要没10级就换装备啊!我现在50历史还穿的32的装备!也不见怎样!攻击和52的历史比较!50技能攻击怪低100的血!4个也就低400的血!而体多400以上的体!基本一个回合怪是秒不掉的!而全智的没回合完毕都是贫血状态!没攻击一次!医生就得不停的加血!打BOSS更不用说!同等级的BOSS基本每次都是秒杀历史!试问!难道历史练级少了医生就没法练了?说这么多!我想怎样加点都很清楚了!

  在谈谈技能!经仔细观察试验!有的技能学习要有一定的要求!比如学流星火雨就要旋风5级!但是技能栏又少的可怜!难道要去商场买扩充的扩充3次?本人经实践发现!学了流星火雨后删除本身的旋风技能!而对流星火雨技能没有任何影响!那怎么学大家也清楚了!

  还想说说历史必学的技能!

  先说辅助技能!也就是被动技能:古语 自然 守护 迅捷 爱心 生存 这些技能必须学!而且能学多高就得学多高!什么原因大家看技能的说明都就清楚了!守护可以稍微学慢点也没关系!以为历史本来魔防就很高

  在说下历史攻击技能!经过实践发现历史的很多攻击技能都和地理的一些牵制怪的技能有冲突!比如三味火,冰锥!旋风!仔细观察这些技能所携带的状态!冰减少对方先手!旋风造成对方混乱!在看雷的附带属性!3级雷能造成对方3回合昏迷!而且攻击怪不会苏醒!而地理牵制怪的是造成怪不攻击别人!那就算冲突!我想还是昏迷好点!大家说呢?睿智也必须学!本人学到8!实在是找不到9了!8增加30%的攻击!打怪却是双倍的效果!省蓝!效率!大家叶可以试验下!

  最后说下PK!本人建议大家抓个骆驼BB从1级开始带!全加体!到50左右的骆驼也有4000以上的体了!那这个体BB就是PK的时候用了!体育的先发基本可以秒历史!这个时候我们用BB保护自己!体育的先发打BB不到1/3的血!第一回合给自己加个睿智 BB保护!第二回合!BB继续保护,体育已不能用先发!个人建议用雷!<有几率造成对方昏迷>就算昏迷不了!第三回合!BB继续保护!继续雷!一般的全力体育!3回合连BB一起就解决了!地理是全体的!防高血厚!魔法伤他叶还是蛮疼的!BB还是保护!医生50后有个迷魂技能!但是中这个技能后不能攻击你!BB这个时候就不能保护自己了!这个时候就要拿BB去耗医生了!也不用给自己加睿智!只要医生有一回合不迷魂你!你的机会来了!o(∩_∩)o...哈哈!群P一般对手也会先主打历史的!这个时候BB很重要!因为历史一死,医生救历史就造成了医生的空洞!医生的命叶不久了!但是二回合只要历史不死!估计对方的人也差不多没多少血了!

  ^o(∩_∩)o...哈哈!说这么多是不是有点啰嗦了!不过还是希望我的这点经验对大家有帮助!

  本人华南清华园50历史!希望大家有更好的经验能拿出来一起分享!

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